신비아파트 AR카드

신비아파트 AR 카드 게임준비 정식 게임방법 간단 게임방법

신비아파트AR카드

진짜가 나타났다!
귀신을봤다고?너도?

호러 트레이딩 카드 게임(HORROR TRADING CARD GAME) ‘신비아파트’는 앱(xAR)을 설치하고 카드를 비추면 귀신이 살아나는 증강현실(AR) 카드 입니다. 한층 업그레이드 된 MR(Mixed Realiry)기능으로 더 실감나고, 더 공포스럽게!

이제, 귀신을 소환해 볼까요?

신비아파트 TCG

1. 세트제품에 포함되어 있는 게임필드와 카드 덱을 준비합니다.

    – 개별 플레이어의 덱은 30장 이상으로 준비하세요.

세트구성품
양면 게임필드

캐릭터 카드

1. 명칭
   – 캐릭터 카드의 이름입니다.

2. 속성

   – 캐릭터의 계열별 속성을 나타냅니다.

   – 인간, 퇴마사, 하이고스트로 나뉘어 집니다.

3. 효과
    – 캐릭터의 고유 기술이나 추가효과 등을 설명합니다.

4. 전투력
    – 캐릭터가 가지고 있는 전투력입니다.

5. 마나
    – 마나는 소환 가능한 고스트의 마법력을 나타냅니다.

6. 레벨
    – 캐릭터의 레어도에 따른 레벨입니다.

고스트 카드

1. 명칭
   – 고스트 카드의 이름입니다.

2. 속성

   – 캐릭터의 계열별 속성을 나타냅니다. 

   – 선귀, 악귀, 몬스터로 나뉘어 집니다.

3. 효과
    – 고스트 카드의 효과에 대한 설명입니다.

4. 전투력
    – 고스트가 가지고 있는 전투력입니다.

5. 마나

    – 고스트 카드의 마법력을 나타냅니다.

    – 캐릭터 카드의 마나와 깊은 관련이 있습니다.

6. 레벨
    – 고스트의 레어도에 따른 레벨입니다.

마법 카드

1. 명칭
   – 마법 카드의 이름입니다.

2. 종류

   – 마법 카드의 종류를 나타냅니다.

   – 세피르, 부적, 아이템, 요술로 나뉘어 집니다.

3. 레벨
    – 마법 카드의 레어도에 따른 레벨입니다.

4. 적용 캐릭터 속성
    – 세트 가능한 캐릭터의 속성을 나타냅니다.

5. 효과
    – 마법 카드의 효과와 발동시기를 설명합니다.

2. 서로의 덱을 각자 섞은 다음 상대방에게 넘겨줘 또 한번 섞습니다. 이것을 셔플(Shuffle)이라고 합니다.

3. 라이프 포인트(Life Point) 표시용으로 덱의 맨 위 카드 7장(게임 시간에 따라 증감)을 뒷면으로 한 채 스코어카드 필드에 둡니다. 이것을 스코어카드(Score Card)라고 합니다.

4. 덱에서 8장을 손으로 가져갑니다. ‘가위바위보’로 순서를 정한 뒤 게임을 시작합니다.

정식 게임방법

턴시작
자신의 덱에서 카드 1장을 손으로 가져갑니다. 이것을 “드로우(Draw)”라고 합니다.
매 턴의 시작 시에는 휴식 상태로 되어있는 카드들을 모두 원래 상태로 돌려놓습니다.
메인 단계

캐릭터 카드 세트

손 패에 있는 캐릭터 중 하나를 필드에 세트 할 수 있습니다. 이 경우 세트할 수 있는 캐릭터 카드 수의 제한은 없으나, 필드에 있는 캐릭터 마나의 총 합이 20보다 클 수는 없습니다.

세트된 캐릭터카드는 바로 사용이 가능합니다.

마법 카드 세트

자신의 메인단계에 한 장의 마법카드를 세트할 수 있으며, 한 캐릭터당 최대 1장의 마법카드를 세트할 수 있습니다.

세트된 마법카드는 바로 사용이 가능합니다.

마법카드에 표시된 아이콘과 같은 속성을 가진 캐릭터 카드에만 세트할 수 있으며 마법카드에 표시된 속성과 다른 속성의 캐릭터 카드에는 세트할 수 없습니다.

전투 단계

자신의 턴에서 전투를 원할 경우 상대 플레이어를 공격함으로써 전투가 개시됩니다.

공격 스텝

공격하는 플레이어가 공격할 캐릭터 카드를 선택합니다. 공격 시 선택한 캐릭터 이름을 말하며 공격 선언을 합니다. 예시) “구하리”로 공격!

한번 공격에 참여한 캐릭터는 승패에 상관없이 같은 턴에서 다시 공격할 수 없습니다.  

방어 스텝

방어하는 플레이어가 방어할 캐릭터 카드를 선택합니다. 방어 시 선택한 캐릭터 이름을 말하며 방어 선언을 합니다. 예시) “리온”으로 방어!

방어에 참여한 캐릭터 카드는 휴식 상태가 아닐 경우, 계속해서 방어에 참여할 수 있습니다.

격돌 스텝

‘공격 스텝’과 ‘방어 스텝’이 끝나고 격돌 스텝이 시작되면 고스트 카드를 사용할 수 있습니다. 고스트 카드는 다음과 같은 룰로 사용됩니다.

단, 방어하는 플레이어가 방어할 캐릭터 카드를 선택하지 않을 경우 그대로 공격 플레이어가 승리합니다.

1. 고스트 소환 순서

전투에 참가한 두 캐릭터카드의 전투력을 비교하여 전투력이 낮은 쪽이 먼저 고스트카드를 소환하는 것을 원칙으로 합니다. (전투력이 같을 경우 공격자가 먼저 소환) 단, 전략에 따라 고스트카드를 소환하지 않을 수 있습니다.

2. 고스트 소환 규칙

전투 중인 캐릭터 카드의 마나의 개수 이하의 마법력을 가진 고스트카드 1매를 플레이어의 손패에서 골라 소환하는 것을 원칙으로 합니다. 예를 들어, 고스트 카드의 마법력이 3 이면 캐릭터 카드의 마나가 3 이상되어야 소환할 수 있습니다.

3. 마법카드의 발동

마법카드는 매 전투에서 반복 사용이 가능하며 개별 카드의 효과에 따라 적절한 타이밍에 발동할 수 있습니다. 캐릭터 카드가 탭상태일 경우에는 사용할 수 없으며 캐릭터카드가 필드에서 사라질 경우 구천으로 보냅니다.

4. 효과 발동

전투 중인 카드가 특수한 효과를 발동하면 다른 플레이어는 그것을 막기위한 효과를 발동할 수 있습니다. 그러한 상황을 연출하기 위해 어떠한 효과든 나중에 발동한 효과일수록 먼저 발동하게 됩니다. 이러한 하나의 효과처리를 [효과그룹]이라고 부릅니다. 하나의 [효과그룹]이 처리가 되면 다시 [효과그룹]을 만드는 것이 가능합니다.

승패 결정

전투 중인 캐릭터 카드와 소환 고스트의 전투력의 합을 비교하여 합산 전투력이 높은 쪽이 승리합니다.

양 플레이어 모두 소환하지 않게 되면 그 상태에서 전투력을 비교하여 승패를 결정 짓습니다.

정리단계

전투 종료 후 양측에서 사용된 모든 고스트카드는 구천으로 보내며,

승리한 캐릭터 카드는 그대로 두고, 패배한 캐릭터 카드는 휴식상태가 되어 왼쪽으로 90’를 돌려 놓습니다. 이것을 탭(Tap)이라고 합니다.

만약 공격측과 방어측의 전투력의 합이 똑같다면 무승부가 되어 전투에 참가한 캐릭터카드는 모두 휴식 상태가 되어 탭(Tap)해 둡니다.

간단한 게임방법

준비

게임필드와 캐릭터카드, 마법카드, 고스트카드를 구분하지 않고 모두모두 섞어서 준비!
간단하고 쉬워서 누구나 재밌게 할 수 있어요!

카드를 반으로 나눠 번갈아 가며 섞은 후에, 게임필드 위에 카드를 배치합니다.
스코어 카드위치에 5장, 카드그림 위치에 한장씩, 나머지 카드는 카드덱 위치에 올려 두면 준비 끝!

게임

1. 한장씩 동시에 뒤집어서 레벨이 높으면 승!

2. 진사람은 스코어카드에서 카드 가져옴

3. 스코어카드가 모두 없어지면 패!